diablo 2 pc

Solution : acte 1


 

Bienvenue au camp. Ici il pleut souvent, c'est la campagne, et l'herbe au sol ne se mange pas.



Quète 1 : le repaire du mal


 

Pour obtenir cette quète, parlez à Kashya (la chef) et à Akara (la sorcière).

Partez à la recherche d'un donjon. Celui-ci est entouré d'un muret de pierre. N'allez pas dans la plaine gelée (en tout cas pour l'instant). Une fois dans le donjon, il vous faut tuer tous les monstres. Après un certain nombre de morts, un compteur s'affichera pour vous dire combien il en reste. Une fois ceci fait, retournez au village parler à Akara qui vous offre d'améliorer une de vos capacités.

RECAPITULATIF QUETE 1
Pour activer : parler à Kashya (la chef) et à Akara (la sorcière).
Difficulté : 1/20
Objets requis pour faire la quète : aucun
Objets requis pour terminer la quète : aucun
Récompense finale : 1 capacité améliorée

 

Quète 2 : le cimetière de soeurs


 

Cette quète vous est donnée par Kashya, elle vous demande de retrouver Blood Raven et de la tuer. Elle se trouve dans le cimetière accessible par les plaines gélées.
Blood Raven n'est pas seule, elle ressucite les morts donc attention à ne pas être dépasser par le nombre de monstres.

Une fois morte, retournez voir Kashya elle vous offrira une mercenaire (rogue) et le droit d'en engager/ressuciter.
 

Quète 3 : a la recherche de cain


 

Pour obtenir cette quète, parlez à Akara.

Vous devez sauver Caïn, un personnage que vous devez connaitre si vous avez Diablo premier du nom. Vous devez vous rendre à Tristram, une ville qui a été prise par les forces du diable... Rendez-vous aux Champs des pierres (on y accède par la plaine des gelés). Trouvez-y une grotte qui mène au passage souterrain dont vous a parlé Akara. Pas la peine d'aller au deuxième sous-sol, puisque la sortie se trouve au premier. Vous voilà aux Marées noires. Recherchez un gigantesque arbre. Approchez-en : vous pouvez récupérer un parchemin. Retournez-voir Akara, qui le déchiffre. Retournez dans les Champs des pierres, au cercle de pierres que vous avez du croiser à l'aller. En lisant le parchemin vous devriez apprendre dans quel ordre toucher les pierres... ce qui ouvrira une porte vers Tristram. Tristram est une ville dangereuse, alors n'y allez pas sans potions de vie ! Pour cette quète il suffit de délivrer Caïn, enfermé dans une cage au milieu du village. Mais si le courage vous en dit, vous pouvez aussi tuer l'armurier Grisworld, devenu zombie. Au nord, vous trouverez aussi le cadavre de Wirt, sur lequel vous pouvez récupérer une jambe de bois qui vous servira à la toute fin du jeu... Mais vous pouvez toujours repasser plus tard...

Retournez au village : Akara vous offre une petite relique

RECAPITULATIF QUETE 3
Pour activer : parler à Akara
Difficulté : 5/20
Objets requis pour faire la quète : aucun
Objets requis pour terminer la quète : parchemin de l'arbre
Récompense finale : 1 relique

 

Quète 4 : la tour oubliee


 

Pour activer cette quète, il vous faut récupérer un grimoire dans 'Les Champs de pierre'.

Allez dans Les Marées noires.Vous y trouverez un donjon à côté de ruines. Rentrez, et prenez votre courage à 2 mains, car il y a 5 étages avant d'arriver à la comtesse. Celle-ci est d'ailleurs assez difficile à battre. Vous pourrez alors ramasser plusieurs milliers de pièces d'or éparpillées sur le sol.

RECAPITULATIF QUETE 4
Pour activer : récupérer un grimoire dans 'Les Champs de pierre'
Difficulté : 7/20
Objets requis pour faire la quète : grimoire dans 'Les Champs de pierre'
Objets requis pour terminer la quète : aucun
Récompense finale : beaucoup d'or


 

Quète 5 : outils du commerce


Pour activer cette quète, parlez à la forgeronne du village, Charsi.

Elle vous raconte qu'en fuyant le monastère, elle y a laissée ses outils. Allez aux Marées noires, et de là rendez vous aux Collines de Damoe. Au nord-est se trouve le monastère. Je ne vous cache pas qu'il y a beaucoup de monstres à tuer. Continuez tout droit (nord-est toujours). Si le coeur vous en dit, vous pouvez toujours visitez les salles secondaires, mais ce n'est pas l'objectif principal. Plus haut donc, vous allez rencontrer le forgeron du diable. Celui-ci va se ruer sur vous, alors atention. Sur son cadavre, récupérer le Malus d'Horadrim. Vous pouvez bien sûr visiter le reste des lieux mais pour terminer la quète il vous suffit de rentrer au village et de donner l'outil à Charsi qui s'offrira de vous améliorer une arme basique et de la rendre unique. Attendez d'avoir déjà une bonne arme pour accepter...

RECAPITULATIF QUETE 5
Pour activer :parler à Charsi la forgeronne
Difficulté : 7/20
Objets requis pour faire la quète : aucun
Objets requis pour terminer la quète : Malus d'Horadrim
Récompense finale : Un élément de l'équipement amélioré et rendu unique

 

Quète 6 : le carnage des soeurs


La dernière quète de l'acte I est accessible en parlant à Caïn après la 5e quète.

Il va vous falloir tuer la grande sorcière derrière tout ça. Allez dans les geoles du monastère. Descendez et activez le portail, cela vous servira à vous ressourcer au village sans faire plusieurs kilomètres à pied. Au nord-est vous trouverez la porte massive menant à la cathédrale, et au sud-est dans celle-ci vous aurez accès aux catacombes. Empruntez l'escalier. Atention aux araignées en bas qui sont assez chi... énervantes. Au quatrième niveau, vous trouverez Andarielle. N'y allez pas sans plusieurs portails de téléportation et plusieurs potions. Ramassez les objets et l'or qui traine, et rentrez au village. Vous pouvez alors partir vers Lut Golhein en parlant à Warriv (-> partir vers l'est).

RECAPITULATIF QUETE 6
Pour activer : parler à Caïn après la quète 5
Difficulté : 10/20
Objets requis pour faire la quète : aucun
Objets requis pour terminer la quète : aucun
Récompense finale : de l'or au sol, quelques objets sur les monstres.

 

Solution : acte 2


Vous voici à Lut Golhein, la dernière ville avant le désert aride.

Quète 1 : le repaire de radament


Pour obtenir cette quète, parlez à Atma, l'aubergiste.

Allez dans les égouts (il y a 1 trappe au nord-est de la ville, une entrée au port). Tuez tous les monstres. Prévoyez potions de vie et surtout contre-poison. Au troisième niveau vous trouverez Radament. A côté de lui, il y a un livre augmentant vos caractéristiques et un parchemin pour Caïn. Retournez voir l'aubergiste qui vous obtiendra de meilleurs tarifs chez tous les marchands de la ville.

RECAPITULATIF QUETE 1
Pour activer : parler à Atma, l'aubergiste.
Difficulté : 10/20
Objets requis pour faire la quète : aucun
Objets requis pour terminer la quète : parchemin pour Caïn
Récompense finale : 1 capacité améliorée + une ristourne chez les commercants de Lut Golhein.

 

Quète 2 : le baton horadrim


(Cette quète regroupe plusieurs quètes du jeu mais représente une seule grande intrigue).

Pour obtenir cette quète, donnez le parchemin de la quète 1 à Caïn.

Il va falloir aller dans le désert. attention aux ennemis qui lancent des potions explosives. Si vous avez un arc ou une arbalète vous possédez un certain avantage pour cette partie du jeu. Rendez-vous dans les collines sèches et entrez dans les tombeaux "antre des morts". Descendez au troisième niveau où vous trouverez le cube Horadrim. Retournez-voir Caïn qui vous dit qu'il faut retrouver un sceptre coupé en 2 morceaux. Allez dans la portion du désert 'La lointaine oasis' et descendez dans l'antre du ver de sable. Prévoyez beaucoup de potions contre-poison. Tuez la reine qui vous offrira dans ses entrailles une partie du sceptre. Sortez du terrrier : une surprise vous attend... Le soleil s'est obscurci ! Retournez à la ville où la panique s'est installée. En discutant avec un peu tout le monde (et notament avec Drognan), vous en déduisez qu'il faut aller dans la 'vallée des serpents'. Vous y accéderez par "La cité perdue". A l'arrivée, recherchez le temple des vipères. Descendez-y. J'espère que vous avez encore des potions... Au 2e niveau, vous trouverez un autel couvert de sang. Tuez les monstres qui se trouvaient là, et nettoyez l'autel. Vous allez trouver la 2e partie du sceptre et du même coup redonnez toutes ses couleurs au soleil. Retournez parler à Caïn. Il vous expliquera comment réunir les 2 parties du sceptre. Au passage ce sceptre est une bonne arme pour ceux qui jouent au corps à corps. Allez au palais maintenant : parlez à Drognan et jerhyn. Le harem est envahi par des monstres... mmhh.. encore du boulot pour vous ! Descendez-y, et allez au 3e sous-sol. Vous trouverez un portail. Empruntez-le. Vous voilà au sanctuaire des arcanes. je vous préviens tout de suite : vous avez interêt à posséder de nombreux sorts de téléportation, car vous ne finirez pas la quète en une fois. Il y a 4 directions possibles. L'endroit où vous devez vous rendre est au bout d'une de ces directions, mais celles-ci changent à chaque partie. Si vous arrivez près de l'invocateur, une cinquième quète est rendue disponible. Tuez d'abord ses acolytes avant de le tuer lui. Une fois son corps inerte sur le sol, allez lire le livre sur le pupitre. Vous allez pouvoir vous rendre au tombeau de Taal Rasha. Prenez le portail rouge qui vous emmène au cañion des mages. En lisant le rappel des quètes (touche Q), vous voyez quel est le logo du tombeau. Entrez dans le tombeau qui comporte ce symbole, gravé sur la pierre à l'entrée. Les autres tombeaux sont des faux. Avancez, tuez tout le monde. Vous voilà dans une pièce carré avec un disque de pierre au centre. Mettez-y le baton. Un pan de mur explose sous les rayons du soleil. Attention, n'y allez pas tout de suite. De l'autre côté se trouve Duriel, un monstre super fort. Retournez en ville avec un portail, et achetez un max de potions (pas besoin de contre-poison, de toute façon cela ne marchera pas) et renouvelez votre stock de portail. Retournez au tombeau, et allez dans la pièce où se trouve Duriel. Tapez un maximum, puis quand il vous reste la moitié de vie, ouvrez un portail, retournez en ville pour vous soigner. Attention, Duriel vous paralise avec ses attaques, c'est pourquoi vous devez commencez à penser à la retraite bien avant vos tous derniers points de vie. Une fois Duriel tuée, un autre mur explose, et vous donne accès à Tyrael, un ange enchainé. Il vous remercie et vous donne déjà des consignes pour la suite de votre carrière. Retournez en ville, faites vos derniers achats et allez au port parler à Meshif qui vous emmène à la 3e partie du jeu...

RECAPITULATIF QUETE 2 (et autres
Pour activer : donner le parchemin à Caïn
Difficulté : 15/20
Objets requis pour faire la quète : parchemin de Radament
Objets requis pour terminer la quète : 2 parties du sceptre, cube horadrim
Récompense finale : De l'or, le cube horadrim, et beaucoup d'XP !
 

Quete 3 : le soleil maudit


Voir quète 2.

Quete 4 : le sanctuaire des arcanes


Voir quète 2.

Quete 5 : invocation


Voir quète 2.

Quete 6 : les sept tombeaux


Voir quète 2.

Solution : acte 3


Bienvenue aux Quais de Kurast, dehors la jungle vous attend ainsi que le seigneur de la haine.

Quete 1 : l'oiseau de feu


Quète assez spéciale, vous devez retrouver la figurine de jade mais ce qui est embetant c'est qu'elle se trouve sur un ennemi aléatoire de l'acte 3 et donc qu'elle peut être a tout moment.

Une fois la figurine en votre possession montrez la à Cain, montrez la ensuite à Meshif qui vous donnera l'oiseau de feu. Montrez l'oiseau à Cain, et à Alkor qui vous remettra une potion de vie qui vous ajoute 20 point de vie.

Quete 2 : anciennes croyances


Quète confiée par Hralti qui vous demande de retrouver un poignard du nom de : Gibdin. Il se trouve dans la jungle de l'écorcheur dans un recoin.

Une fois la dague retrouvée la donner à Hralti qui vous remettra un objet rare.

Quete 3 : la volonte de khalim


Cain vous demande de retrouver des objets : 4.
L'oeil de khalim qui se trouve dans la caverne de l'araignée, l'entré ce situe dans la forêt de l'araignée.
Le cerveau de khalim qui se trouve dans prison de l'écorcheur, l'entré ce situe dans la jungle de l'écorcheur.
Le coeur de khalim qui se trouve dans les égouts du bazar de kurast.

Une fois ces 3 objets montrés à Cain il vous demande de trouver le fléau de khalim, vous le trouverez à travincal (en tuant les membres du conseil : quète 5)

Assemblez le tout à l'aide de votre cube et detruisez l'orbe à travincal pour ouvrir la prison de la haine.

Quete 4 : livre de lam esen


Vous devez trouver un livre du nom de lam esen, il se trouve dans l'un des temples en ruine au bazar de kurast.

Donnez le livre à Alkor il vous donnera 5 point pour vos caractéristiques.



 

Quete 5 : le temple noirci


Voir quète 3.

Une fois l'orbe détruite vous pouvez acceder à la prison de la haine lieu de la quète 6.

 

Quete 6 : le gardien


Vous voila au boss de l'acte 3, le seigneur de la haine, Mephisto.
Il se trouve au niveau 3 de la prison.
Ne rester pas immobile devant lui et essayez d'abord de faire le ménage autour car il est bien accompagné.

Recupere la pierre d'ame et prenez le portail rouge ouvert après sa mort.

Solution : acte 4


Bienvenue à la Forteresse de Pandémonium ou en Enfer si vous préférez le royaume du seigneur de la terreur.



 

Quete 1 : l'ange dechu


Parlez à Tyrael, il vous demande de trouver et libérer Izual de sa malédiction.

Vous pouvez le trouver dans les plaines du désespoir après les steppes infinies, une fois Izual libérer parlez à Tyrael qui vous donne 2 points pour vos aptitudes.

Quete 2 : la forge de l'enfer


Vous vous rapellez la pierre d'ame recupérée à Mephisto ? il est temps de la détruire.

Pour cela il faut se rendre à la rivière de feu dans les forges de l'enfer.
Vous rencontrerez le forgeron (Hephasto) et tous ses amis qui vous donneront du fil à retordre.
Une fois tout ce beau monde calmé, recuperez le marteau du forgeron, poser la pierre et casser la (avec le marteau bien sur).
Rammasser toutes les gemmes qui vous sont gracieusement offertes (si vous avec Lord of Destruction il y aura aussi des runes)

Quete 3 : epilogue de la terreur (fin)


Maintenant que la pierre d'ame est détruite il ne reste plus que le seigneur de la terreur alias Diablo à détruire.

Rendez vous à la rivière de feu, lorsque vous verrez Hadriel vous serez arrivé au sanctuaire du chaos et vous aurez beaucoup de boulot.

D'abord nettoyez tout, ainsi vous serrez plus tranquille.
Vous avez remarqué les 6 sceaux ? étant regroupés par 2 seulement 1 sur les 2 pourra être activé mais attention une fois un sceau activé une horde de monstre fera son apparition, une fois le dernier sceau activé et les derniers monstres vaincu l'écran tremblera et Diablo apparaitra au milieu de son sanctuaire.

Vous voici face au boss final, le corps à corps est toujours deconseillé et une resistance élevée au feu est conseillée.

Une fois diablo vaincu admirez la scène de fin.


 




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