Dans le tout dernier niveau du jeu dans la descente du couloir très étroit, juste avant d'entrer dans la grande pièce pour aller tuer le Cyberdemon, il y a une petite salle à gauche. En vous baissant, vous pouvez voir un logo ID. Allez appuyer dessus et une porte s'ouvrira avec au fond de la salle un pentacle avec le PDA contenant un accès à tous les niveaux et les commentaires des programmeurs d'ID.
Appuyez sur +
+ ² pour ouvrir la console puis tapez l'un des codes suivants.
r_brightness # Définir le niveau de luminosité
_attack Effet inconnu
_back Effet inconnu
_button0 Effet inconnu
_button1 Effet inconnu
_button2 Effet inconnu
_button3 Effet inconnu
_button4 Effet inconnu
_button5 Effet inconnu
_button6 Effet inconnu
_button7 Effet inconnu
_forward Effet inconnu
_left Effet inconnu
_lookdown Effet inconnu
_lookup Effet inconnu
_movedown Effet inconnu
_moveleft Effet inconnu
_moveright Effet inconnu
_moveup Effet inconnu
_right Effet inconnu
_speed Effet inconnu
_strafe Effet inconnu
_use Effet inconnu
aasstats Effet inconnu
addarrow Effet inconnu
addline Effet inconnu
avidemo Enregistrer une démo
benchmark Lancer un benchmark
bind Effet inconnu
bindlist Effet inconnu
blinkline Effet inconnu
centerview Effet inconnu
clear Effet inconnu
clearlights Effet inconnu
collisionmodelinfo Effet inconnu
com_drawfps 1 Afficher FPS
combinecubeimages Effet inconnu
compressdemo Effet inconnu
condump Effet inconnu
connect Effet inconnu
crash Effet inconnu
cvar_restart Effet inconnu
cvarlist Effet inconnu
demoshot Effet inconnu
dir Effet inconnu
dirtyfeet Effet inconnu
disconnect Effet inconnu
dmap Effet inconnu
doomhell Aller au dernier niveau
echo Effet inconnu
editlight Effet inconnu
editor Effet inconnu
editsounds Effet inconnu
envshot Effet inconnu
error Effet inconnu
exec Effet inconnu
exportmodels Effet inconnu
fillrate Effet inconnu
flashlight Effet inconnu
focussoundseditor Effet inconnu
freeze Geler l'action
g_showprojectilepct 1 Afficher le pourcentage de tir sur le HUD
game_memory Effet inconnu
gfxinfo Afficher les infos sur la carte 3D
give Effet inconnu
give all Le plein de munitions
give doom95 Doom version 95
give keys Toutes les clés
give weapon_bfg Obtenir BFG
give weapon_chainsaw Obtenir tronçonneuse
give weapon_machinegun Obtenir machine gun
give weapon_plasmagun Obtenir fusil à plasma
give weapon_rocketlauncher Obtenir lance-roquette
give weapon_shotgun Obtenir fusil à pompe
god God Mode
in_restart Effet inconnu
keeptestmodel Effet inconnu
kill Effet inconnu
killmonsters Effet inconnu
killmoveables Effet inconnu
killragdolls Effet inconnu
listanims Effet inconnu
listcollisionmodels Effet inconnu
listentities Effet inconnu
listentitydefs Effet inconnu
listimages Effet inconnu
listlightdefs Effet inconnu
listlines Effet inconnu
listmaterials Effet inconnu
listmodels Effet inconnu
listmodes Effet inconnu
listmonsters Effet inconnu
listskins Effet inconnu
listsounds Effet inconnu
listsoundshaders Effet inconnu
listthreads Effet inconnu
listvertexcache Effet inconnu
map # Charger la carte #
modulatelights Effet inconnu
nextanim Effet inconnu
noclip Effet inconnu
noclip Passe muraille
notarget Effet inconnu
notarget Invisible
overlaygui Effet inconnu
parsewait Effet inconnu
path Effet inconnu
playcmddemo Effet inconnu
playdemo Effet inconnu
playermodel Effet inconnu
pm_thirdperson # Vue à la troisième personne, 0 ou 1
poplight Effet inconnu
prevanim Effet inconnu
printmode Effet inconnu
printshader Effet inconnu
quit Quitter
r_gamma # Définir le niveau de gamma de 0 à 3
recordcmddemo Effet inconnu
recordcmddemo Effet inconnu
recorddemo Effet inconnu
recorddemo Effet inconnu
reexportmodels Effet inconnu
regenerateworld Effet inconnu
reload Effet inconnu
reloadanims Effet inconnu
reloadentitydefs Effet inconnu
reloadfx Effet inconnu
reloadguis Effet inconnu
reloadimages Effet inconnu
reloadmodels Effet inconnu
reloadshaders Effet inconnu
reloadsoundshaders Effet inconnu
removeline Effet inconnu
renderbump Effet inconnu
renderbumpflat Effet inconnu
reset Effet inconnu
roq Effet inconnu
runaas Effet inconnu
runreach Effet inconnu
s_cacheinfo Effet inconnu
s_cacheinvalidate Effet inconnu
s_musictrack Effet inconnu
s_restart Effet inconnu
s_showlevelmeter 1 Afficher le niveau sonore
s_volume_db # Définir le niveau sonore à #
say Effet inconnu
screenshot Effet inconnu
script Effet inconnu
set Effet inconnu
seta Effet inconnu
sets Effet inconnu
setstepgamma Effet inconnu
setu Effet inconnu
setviewpos Effet inconnu
sizedown Effet inconnu
sizeup Effet inconnu
spawn # Faire apparaître le modèle #
spawnserver Effet inconnu
status Afficher statut
stoprecording Effet inconnu
testanim Effet inconnu
testblend Effet inconnu
testbump Effet inconnu
testdamage Effet inconnu
testfx Effet inconnu
testgui Effet inconnu
testimage Effet inconnu
testlight Effet inconnu
testmap Effet inconnu
testmodel Effet inconnu
testparticle Effet inconnu
testshader Effet inconnu
testsimd Effet inconnu
testtrace Effet inconnu
testwipe Effet inconnu
timedemo demo1.demo Benchmark timedemo
toggle Effet inconnu
touchfile Effet inconnu
touchfx Effet inconnu
touchgui Effet inconnu
touchmaterial Effet inconnu
touchmodel Effet inconnu
touchparticle Effet inconnu
touchskin Effet inconnu
touchsound Effet inconnu
unbind Effet inconnu
unbindall Effet inconnu
vid_restart Effet inconnu
vstr Effet inconnu
weapnext Effet inconnu
weapon Effet inconnu
weaponsplat Effet inconnu
weapprev Effet inconnu
where Effet inconnu
writeconfig Effet inconnu
writeprecache Effet inconnu
A utiliser avec le code map #
game/admin.map Administration
game/alpha1.map Alpha lab 1
game/alpha2.map Alpha lab 2
game/alpha3.map Alpha lab 3
game/alpha4.map Alpha lab 4
game/caverns1.map Cavernes 1
game/caverns2.map Cavernes 2
game/commout.map Transfert
game/communications.map Communications
game/cpu1.map Complexe CPU
game/cpuboss.map Boss CPU
game/delta1.map Delta Labs niveau 1
game/delta2a.map Delta Labs niveau 2A
game/delta2b.map Delta Labs niveau 2B
game/delta3.map Delta Labs niveau 3
game/delta4.map Delta Labs niveau 4
game/delta5.map Complexe Delta
game/enpro.map Enpro plant
game/hell.map Hell
game/hellhole.map Prilmary Excavation
game/marscity1.map Mars City 1
game/marscity2.map Mars City 2
game/mcunderground.map Mars City Underground
game/monorail.map Monorail
game/recycling1.map Recycling
game/recycling2.map Recycling 2
game/site3.map Site 3
A utiliser avec le code spawn #
monster_boss_cyberdemon
monster_boss_guardian
monster_boss_guardian_seeker
monster_boss_sabaoth
monster_boss_vagary
monster_demon_archvile
monster_demon_cherub
monster_demon_hellknight
monster_demon_imp
monster_demon_maggot
monster_demon_mancubus
monster_demon_pinky
monster_demon_revenant
monster_demon_tick
monster_demon_trite
monster_demon_wraith
monster_zombie_ maint_flashlight
monster_zombie_bernie
monster_zombie_commando
monster_zombie_commando_cgun
monster_zombie_fat2
monster_zombie_fat_wrench
monster_zombie_jumpsuit
monster_zombie_jumpsuit_eating
monster_zombie_labcoat
monster_zombie_limb
monster_zombie_maint
monster_zombie_maint2
monster_zombie_maint_bald
monster_zombie_maint_nojaw
monster_zombie_maint_skinny
monster_zombie_maint_wrench
monster_zombie_pipe
monster_zombie_sawyer
monster_zombie_skinny
monster_zombie_suit_bloodymouth
monster_zombie_suit_neckstump
monster_zombie_suit_skinny
monster_zombie_tshirt_bald
monster_zombie_tshirt_blown
monster_zombie_zsec_machinegun
monster_zombie_zsec_pistol
monster_zombie_zsec_shield
monster_zombie_zsec_shotgun
En vous rendant sur le site http://www.martianbuddy.com/ vous obtiendrez le code permettant d'ouvrir les containers Martian Buddy. Le code est 0508. Les containers 3 et 4 s'ouvrent à l'aide du code 734.
Cabinet Emplacement Code
001 Mars city Maintenance 396
003 Recycling 2 Monorail Access 483
009 Alpha Labs 1 EPD Lab 752
013 Admin Alpha Labs Hallway 586
017 Mars City Infirmary 347
023 Mars City Und. Energy Stabalization Unit 531
038 Alpha Labs 2 MFS Compressor 409
039 Alpha Labs 2 Coolant Control 102
047 Alpha Labs 3 Hazardous Materials Lift 123
048 Alpha Labs 3 Coolant Monitoring 123
049 Alpha Labs 3 EFR Staging Room 123
054 Communitications Security Office 246
054 Monorail Siite 2 Boarding Platform 142
063 EnPro Plant Power Core Access 972
064 Alpha Labs 4 EFR Master Valve 651
078 Monorail Delta Security Checkpoint 364
079 Monorail Delta Security Checkpoint 364
103 Delta Labs Lvl 2B Maintenance Corridor 259
104 Delta Labs Lvl. 4 Delta 4 Security 579
112 Delta 2A Records Office 538
114 Delta 2A Operations Server Room 715
116 Delta 2A Delta Security 972
116 Delta 2B Specimen Research Lab 624
117 Delta 2B Specimen Research Lab 624
213 Delta 2B Stasis Transfer Lab 371
21D Delta 1 Storage Room 21-D 298
317 Delta 4 Terminal Office Storage 841
386 Delta 3 T1 Access 836
387 Delta 3 T1 Access 836
452 CPU Complex Entrance Checkpoint 571
666 Delta 2B Analysis Control 372
669 CPU Complex Lab A Upper Floors 468
Dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier DoomConfig.cfg avec un éditeur de textes et remplacez seta g_nightmare "0" par seta g_nightmare "1".